Post by Admin on Oct 3, 2021 0:19:06 GMT
Macabre - Seres No-muertos
Conocidos como seres que han vuelto después de la muerte; algunos por voluntad propia y otros a través de la magia negra. Los no-muertos son seres resentidos y vengativos que actúan bajo la influencia de los pecados capitales, por lo que suelen cometer crímenes y dañar a otros con tal de conseguir lo que quieren.
Se les solía considerar como un rumor; sus historias eran contadas al rededor de fogatas con tal de asustar a la gente. Sin emargo, tras visiones recientes de ciudadanos y pueblerinos se les ha comenzado a encontrar espontáneamente. Cada vez se avistan con más frecuencia, por lo que ha este punto está claro que han dejado de ser un rumor.
Se les solía considerar como un rumor; sus historias eran contadas al rededor de fogatas con tal de asustar a la gente. Sin emargo, tras visiones recientes de ciudadanos y pueblerinos se les ha comenzado a encontrar espontáneamente. Cada vez se avistan con más frecuencia, por lo que ha este punto está claro que han dejado de ser un rumor.
Reanimados
También conocidos como muertos vivientes, estos no-muertos son criaturas generadas a través de la resurrección y la magia negra.
Los no-muertos no regeneran todas las funciones que tenían en vida. Su aspecto suele estar desgastado y sus movimientos se realizan con dificultad. En general, su movilidad es entorpecida.
Los no-muertos no regeneran todas las funciones que tenían en vida. Su aspecto suele estar desgastado y sus movimientos se realizan con dificultad. En general, su movilidad es entorpecida.
De igual manera, poseen la apariencia física que tenían en su anterior vida aunque no sus habilidades. Por ejemplo, si un Dragonborn muere y revive como un cadáver andante conservará el aspecto de su vida pasada pero no tendrá esas habilidades.
Tipos de reanimados:
• Cadáveres andantes ~ Humanoide revivido. Conserva su aspecto físico pasado pero no sus habilidades
• Zombies ~ Seres no-humanoides -en su anterior vida- que fueron resucitados.
• Momias ~ Cadáveres cubiertos de vendajes residentes de templos y pirámides en climas cálidos.
• Jiang-shis ~ Cadáveres occidentales que murieron de forma violenta y fueron devueltos a la vida.
• Zombies ~ Seres no-humanoides -en su anterior vida- que fueron resucitados.
• Momias ~ Cadáveres cubiertos de vendajes residentes de templos y pirámides en climas cálidos.
• Jiang-shis ~ Cadáveres occidentales que murieron de forma violenta y fueron devueltos a la vida.
Habilidades:
✦Descolocamiento. Al tratarse de no muertos, pueden separar partes de su cuerpo y volver a unirlas, pues funcionan a través de magia.
✦ Carne cadavérica. La piel del Humanoide adopta la dureza de la carne momificada durante 2 turnos. Esto no significa que no pueda recibir daño, simplemente se vuelve menor.
✦ Absorción de vitalidad. Aspira la energía del enemigo al coste de su movilidad. Es decir, puede robar la energía ajena para desplazarse más rápido o inmovilizar al oponete, pero tras un corto lapso este tampoco podrá moverse.
✦ Semblante de Muerte. Hace que el rostro del no-muerto parezca una sonriente calavera, el símbolo de la muerte, inundando con miedo el corazón de los enemigos.
✦ Carne cadavérica. La piel del Humanoide adopta la dureza de la carne momificada durante 2 turnos. Esto no significa que no pueda recibir daño, simplemente se vuelve menor.
✦ Absorción de vitalidad. Aspira la energía del enemigo al coste de su movilidad. Es decir, puede robar la energía ajena para desplazarse más rápido o inmovilizar al oponete, pero tras un corto lapso este tampoco podrá moverse.
✦ Semblante de Muerte. Hace que el rostro del no-muerto parezca una sonriente calavera, el símbolo de la muerte, inundando con miedo el corazón de los enemigos.
✦ Porte desarrollado. Desarrollo de fuerza, agilidad o defensa (especificar cual).
Recipientes
Se conocen como recipientes a todo ser cuyo cuerpo se encuentre vacío. Un cadáver, por ejemplo, no puede ser llamado recipiente puesto que aún está pasando por un proceso de descomposición.
A estos seres los reanimaron en contra de su voluntad, ya sea trayendo de vuelta sus almas o insertandoles una alma que no les correspondía. Suelen ser menos vengativos que otros seres, más también son facilmente manipulables. No le encuentran sentido a pertenecer a "este mundo", por lo que su sentido de supervivencia también es relativamente bajo.
Tipos de recipientes:
• Esqueletos ~ Seres de puro hueso a quienes se les ha insertado un alma.
• Marionetas ~ Cuerpo inherte al que se le ha insertado un alma.
• Marionetas ~ Cuerpo inherte al que se le ha insertado un alma.
Habilidades:
✦Descolocamiento. Al tratarse de no-muertos, pueden separar partes de su cuerpo y volver a unirlas, pues funcionan a través de magia.
✦ Semblante de Muerte. Hace que el rostro del no-muerto parezca una sonriente calavera, el símbolo de la muerte, inundando con miedo el corazón de los enemigos.
✦ Absorción de vitalidad. Aspira la energía del enemigo al coste de su movilidad. Es decir, puede robar la energía ajena para desplazarse más rápido o inmovilizar al oponete, pero tras un corto lapso este tampoco podrá moverse.
✦ Porte desarrollado. Desarrollo de fuerza, agilidad o defensa (especificar cual).
✦ Sigilo. Capacidad de pasar inadvertido.
✦ Semblante de Muerte. Hace que el rostro del no-muerto parezca una sonriente calavera, el símbolo de la muerte, inundando con miedo el corazón de los enemigos.
✦ Absorción de vitalidad. Aspira la energía del enemigo al coste de su movilidad. Es decir, puede robar la energía ajena para desplazarse más rápido o inmovilizar al oponete, pero tras un corto lapso este tampoco podrá moverse.
✦ Porte desarrollado. Desarrollo de fuerza, agilidad o defensa (especificar cual).
✦ Sigilo. Capacidad de pasar inadvertido.
Dullahans
Usualmente de sexo masculino, los Dullahans son jinetes que no poseen una cabeza sobre sus hombros pero la llevan bajo el brazo. Esta misma brilla con fosforesencia y sus ojos se mueven en todas direcciones, siendo capaces de ver hasta en la noche más oscura. Además, les acompaña una inmensa sonrisa que jamás abandona su rostro.
Se dice que cuando bajan de su corcel es porque alguien morirá a sus alrededores, y cuando pronuncia el nombre de la persona en cuestión está perece de inmediato. A la par, su llegada es inevitable, pues pueden abrir toda cerradura.
Habilidades:
✦ No me avistes. Quien le dirija la mirada a un Dullahan sin su permiso recibira un fuerte golpe, o bien, llorará sangre de manera incontrolable.
✦ Muerte anunciada. Causan gran dolor en la víctima al pronunciar su nombre. El receptor puede librarse del hechizo si porta oro, o bien, si es lo suficientemente fuerte mentalmente.
✦ Visión nocturna. Pueden ver con facilidad en la oscuridad
✦ Visión desarrollada. Capacidad de ver a grandes distancias
✦ Cabalgar nocturno. El caballo del nigromante tiene mayor velocidad y resistencia.
✦ Muerte anunciada. Causan gran dolor en la víctima al pronunciar su nombre. El receptor puede librarse del hechizo si porta oro, o bien, si es lo suficientemente fuerte mentalmente.
✦ Visión nocturna. Pueden ver con facilidad en la oscuridad
✦ Visión desarrollada. Capacidad de ver a grandes distancias
✦ Cabalgar nocturno. El caballo del nigromante tiene mayor velocidad y resistencia.
Revenant
Se les suele describir como fantasmas con forma humana (aquella que tuvieron en vida) o bien, como muertos vivientes.
En un principio se creía que los Revenants resurgian sin un propósito en especial, simplemente para aterrorizar a los vivos. Sin embargo, con el paso del tiempo se fue descubriendo que regresaban de sus tumbas para resolver un asunto pendiente, normalmente su propio asesinato.
Contrariamente, otras creencias sostienen que los Revenants son los espíritus de los criminales que deben vagar como almas en pena por las fechorías cometidas durante su vida; estos serían especialmente peligrosos pues la maldad de
la que hacían en vida se volvería aún peor al regresar de la muerte.
De una manera u otra, su sentido de venganza es aquello que les mantiene de pie. Hasta que no resuelvan sus asuntos pendientes no podrán descansar pacíficamente.
En un principio se creía que los Revenants resurgian sin un propósito en especial, simplemente para aterrorizar a los vivos. Sin embargo, con el paso del tiempo se fue descubriendo que regresaban de sus tumbas para resolver un asunto pendiente, normalmente su propio asesinato.
Contrariamente, otras creencias sostienen que los Revenants son los espíritus de los criminales que deben vagar como almas en pena por las fechorías cometidas durante su vida; estos serían especialmente peligrosos pues la maldad de
la que hacían en vida se volvería aún peor al regresar de la muerte.
De una manera u otra, su sentido de venganza es aquello que les mantiene de pie. Hasta que no resuelvan sus asuntos pendientes no podrán descansar pacíficamente.
Habilidades:
✦ Sentido vengativo. Cuando sienten inmenso rencor hacia alguien o algo todo su cuerpo obtiene una potenciación alimentada por el odio. Sin embargo, el abusar de esto puede provocar un gran desgaste físico una vez que este estado cese.
✦ Lenguaje de los muertos. Puede comunicarse con los muertos para obtener información sobre el pasado o el presente.
✦ Absorción de vitalidad. Aspira la energía enemigo al coste de su movilidad. Es decir, puede robar la energía ajena para desplazarse más rápido o inmovilizar al oponete, pero tras un corto lapso este tampoco podrá moverse.
✦ Intangibilidad. Pueden atravesar muros, suelos y objetos, incluso a personas dejando a su paso una sensación de escalofríos.
✦ Lenguaje de los muertos. Puede comunicarse con los muertos para obtener información sobre el pasado o el presente.
✦ Absorción de vitalidad. Aspira la energía enemigo al coste de su movilidad. Es decir, puede robar la energía ajena para desplazarse más rápido o inmovilizar al oponete, pero tras un corto lapso este tampoco podrá moverse.
✦ Intangibilidad. Pueden atravesar muros, suelos y objetos, incluso a personas dejando a su paso una sensación de escalofríos.
✦ Flote. Levitación de 1 a 3m sobre la superficie.
Nota: Un personaje puede convertirse en un no-muerto, pero para ello debe morir primero.