Post by Admin on Feb 12, 2021 2:57:24 GMT
Ventus - Criaturas de viento
Merodeadores de los cielos y habitantes de las nubes. Las criaturas del viento son aquellas que poseen un núcleo Ventus, volviéndolo un híbrido entre seres aéreos y humanos.
Gozan de observar desde lejos, y aunque suelen ser algo tranquilos también pueden ser bastante traviesos y agresivos.
Ninfas Aéreas
Las ninfas aéreas son la encarnación pura de los cielos; conforman desde las nubes esponjosas hasta las ráfagas heladas y suelen merodear de un lado a otro debido a la ligereza de sus cuerpos.
Tipos de ninfas aéreas:
• Auras ~ Brisas y vientos
• Néfeles ~ Nubes
Habilidades:
✦ Conversión.
• Néfeles ~ Al hacer uso de esta habilidad se adopta una nube.
• Auras ~ Al hacer uso de esta habilidad se adopta la forma del aire.
✦ Empatía. Pueden entablar conversaciones con cualquier ser aéreo por medio de la empatía.
✦ Flote. Levitación sobre las superficie.
✦ Tempestad. Control sobre el clima.
✦ Afinidad animal (Ventus). Llamado y compatibilidad con criaturas aéreas.
Esfinges
Una esfinge es un ser alado con cuerpo de león y torso humano.
Viven en climas cálidos y desérticos. Poseen gran inteligencia y habilidad para resolver acertijos, además de pasión por estos. Comunmente ayudan a los viajeros a cambio de información, pues es su manera de mantenerse entretenidos.
Habilidades:
✦ Rugido. Las esfinges pueden lanzar hasta tres rugidos, cada uno con mayor poder, pero también con mayores repercusiones.
El primer rugido ahuyenta al oyente. El segundo lo paraliza y tercero provoca daños físicos en el enemigo. Sin embargo, los daños hacia el oponente son los mismos infligidos al emisor.
✦ Clariaudiencia. Cuando se desee se habilitará la capacidad de escuchar hasta los comentarios más lejanos.
✦ Sabiduría. Facilidad para retener la información y juntar hilos. Elaboración y resolución ávida de acertijos.
✦ Corriente de aire. Fuertes ráfagas con la capacidad de arrojar al enemigo por los aires.
El primer rugido ahuyenta al oyente. El segundo lo paraliza y tercero provoca daños físicos en el enemigo. Sin embargo, los daños hacia el oponente son los mismos infligidos al emisor.
✦ Clariaudiencia. Cuando se desee se habilitará la capacidad de escuchar hasta los comentarios más lejanos.
✦ Sabiduría. Facilidad para retener la información y juntar hilos. Elaboración y resolución ávida de acertijos.
✦ Corriente de aire. Fuertes ráfagas con la capacidad de arrojar al enemigo por los aires.
Arpías
Con alas y patas de pájaro, estos humanoides se comunican grácilmente a través de chillidos y cacareos. Disfrutan de los vientos y de hacer todo tipo de travesuras. Se les considera seres mañosos y egoístas, aunque claramente tienen sus excepciones.
Son criaturas escurridisas que se albergan en guaridas y cuevas poco profundas, siendo estos lugares refugios para sus tesoros.
Habilidades:
✦ Corriente de aire. Fuertes ráfagas con la capacidad de arrojar al enemigo por los aires.
✦ Chillido desgarrador. Emite un agudo sonido que aturde al oponente.
✦ Empatía alada. Llamado y compatibilidad con criaturas aéreas.
✦ Canto. La melodía entonada hipnotiza al oyente. Entre más difícil sea la canción, más probabilidad de éxito se tiene.
✦ Rastreo. Facilidad para notar pequeños indicios que apuntan al camino de algo o alguien. Gracias a esta habilidad las arpías cuentan con numerosos tesoros.
Silfos y sílfides
Seres elegantes y de aspecto delicado. Las sílfides son encantadores seres cuya principal característica son las alas de insecto en sus espaldas. Tienen orejas puntiagudas, además del tamaño de un elfo, con quienes se les suele comparar. Sus cabellos son usualmente del color de un humano normal, aunque algunos nacen con tonos azules, morados o verdosos.
Estos humanoides tienen un carácter neutral, amigable, además de mantener un aspecto juvenil durante toda su vida.
Las sílfides pueden encontrarse regularmente en las alturas y raramente en Tierra. Habitan en las copas de los árboles más frondosos.
Habilidades:
✦ Corriente de aire. Fuertes ráfagas con la capacidad de arrojar al enemigo por los aires.
✦ Detección. Puede ubicar la posición del enemigo debido al sentido del aire. Si el contrincante cuenta con la habilidad de Sigilo, la detección se vuelve más tediosa, aunque no imposible.
✦ Invisibilidad. El usuario no puede detectarse a través de la vista, aunque sí a través de otros sentidos.
✦ Empatía. Pueden entablar conversaciones con cualquier ser por medio de la empatía.
Djinn
Genios con centro de aire. Como susurran las leyendas y los cuentos, además de los cantos de los bardos, habitan en sus lámparas y suelen tener un dueño. Sin embargo, hay quienes son dueños de su propia libertad.
A diferencia de los demas genios, los Djinns tienen control sobre el clima y el aire.
Habilidades:
✦ Tempestad. Control sobre el clima.
✦ Flote. Levitación sobre las superficie.
✦ Deseo. Pueden cumplir hasta un deseo por día. El poder y magnitud de sus deseos dependerá de la vitalidad o energía del usuario, por lo que al abusar de esto sufrirán severos daños físicos.
✦ Estrecha oportunidad. Habilidad para acceder pequeños lugares y escapar de retenciones y capturas.
✦ Corriente de aire. Fuertes ráfagas con la capacidad de arrojar al enemigo por los aires.
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Nota: Todo humanoide con alas cuenta con la capacidad de volar.